Система D6 — универсальная ролевая игровая система, получившая название в честь игрального кубика, который используется для всех бросков. 12
Механика системы D6 включает следующие элементы:
- Описание персонажей. 1 Персонажи описываются атрибутами и навыками. 1 Атрибуты показывают врождённые способности персонажа, а навыки — его приобретённые умения. 1 Единого списка атрибутов в системе нет, а их состав может значительно отличаться в разных играх. 1
- Количественная мера атрибутов и навыков. 1 Для этого используются кубы и точки. 1 Кубы определяют количество бросаемых кубов, а точки (значение 1 или 2) служат статичным модификатором. 1 Чем больше у атрибута или навыка кубов и точек, тем компетентнее в нём персонаж. 1
- Ход игры. 1 Успешность действий персонажей определяется броском соответствующего дайспула. 1 Система различает стандартные и противопоставленные проверки. 1 При стандартной проверке выпавшее у персонажа значение сравнивается со сложностью, установленной ведущим. 1 При противопоставленной проверке кубы кидают противостоящие персонажи, и побеждает выбросивший наибольшее число. 1
- Козырный куб. 1 Один из кубов в броске является козырным (wild). 1 Если на нём при броске выпадает 6, то куб взрывается и можно его кинуть ещё раз при сохранении результата. 1 Пока на кубе выпадает 6, его можно перебрасывать снова и снова. 1
- Очки персонажа и очки судьбы. 1 Чтобы увеличить вероятность успеха, игроки могут использовать очки персонажа и очки судьбы. 1 Трата одного очка персонажа позволяет добавить к броску козырной куб, на котором невозможно выкинуть критический провал. 1 Очки судьбы более ценны, но трата одного из них позволяет удвоить дайспул действия. 1
Существуют и другие варианты механики системы D6. 1 Например, в The Legend System, используемой в Hercules & Xena и DC Universe Roleplaying Game, выпавшие значения на кубах не суммировались, а подсчитывалось число успехов, за которые считался куб с 3 и выше. 1 В Star Wars Live Action Adventure Game и Star Wars Miniatures Game использовался лишь один куб, а значения атрибута и навыка являлись модификаторами к нему. 1