Вопросы к Поиску с Алисой
Возможно, имелась в виду концепция «бесконечной игры» в классических аркадах. ru.ruwiki.ru ru.wikipedia.org
В таких играх выиграть невозможно, каждая игра заканчивается поражением. ru.ruwiki.ru ru.wikipedia.org При этом игры проектировались так, чтобы со временем игроку становилось всё сложнее. ru.ruwiki.ru ru.wikipedia.org
Это влияло на то, что игроки делали вызов сами себе — насколько долго они смогут продержаться. ru.ruwiki.ru ru.wikipedia.org При этом уровни могли быть совершенно одинаковыми, добавляя только скорость или увеличивая количество врагов. dimouse.ru
Например, в игре Q|*Bert нужно тщательно выбирать путь и предсказывать шаги противника, чтобы добраться до следующего уровня. shazoo.ru