Вопросы к Поиску с Алисой
Концепция платформеров с линейным дизайном уровней заключается в том, что игрок следует по одному определённому маршруту от старта до финиша. web.archive.org
Границы уровня могут быть оформлены, например, как стена, непроходимый рельеф местности, невидимые стены без текстур, «мёртвая зона», при входе в которую игрок умирает, непобедимые монстры, закрывающие проходы. web.archive.org
Иногда такие игры называют «коридорными». web.archive.org
Некоторые пользователи предпочитают линейную прогрессию, потому что она сокращает время простоя между реальными уровнями. www.resetera.com