Игровой принцип игры «кальмара» из южнокорейской культуры заключается в следующем: 14
- Разметка игрового поля. 1 Она напоминает головоногое и представляет собой два круга — один наверху, второй внизу. 1 Верхний круг пересекает большой треугольник, нижний — квадрат примерно того же размера. 1
- Деление на команды. 1 Защитники могут бегать где угодно в пределах нарисованных фигур, атакующие сначала собираются в верхнем кругу, но почти сразу покидают его. 1 Далее они всё время находятся за пределами поля, прыгая только на одной ноге. 1
- Задача нападающих — прорвать оборону и захватить территорию. 1 Задача защитников — отстоять границы и вытолкать агрессоров за пределы площадки. 1
- Победа атакующей команды. 1 Она наступает, когда хотя бы один из её членов обходит все препятствия и заступает ногой в треугольник — в голову кальмара. 1
Участники обеих команд могут тянуть друг друга в стороны, оттаскивать и толкаться. 1