Разница между вертикальным и горизонтальным обновлением экрана в компьютерных играх заключается в принципе синхронизации работы видеокарты и монитора. 4
Вертикальная синхронизация (V-Sync) ограничивает количество выдаваемых видеокартой кадров до частоты обновления экрана. 5 Например, если у монитора 60 герц (60 обновлений в секунду), то за 1 секунду будет отрисовываться не более 60 кадров. 5 Это убирает разрывы изображения и делает видеоряд максимально плавным, но увеличивает отклик управления (инпут-лаг). 5
Горизонтальная синхронизация (G-Sync) позволяет подстраивать не видеокарту под частоту обновления монитора, а наоборот, заставляет монитор менять свою частоту под видеокарту. 3 Как только кадр готов, он сразу же появляется на экране — игроку не приходится ждать окончания цикла обновления изображения. 4 G-Sync работает в широком диапазоне частот от 30 и в некоторых случаях до 360 Гц. 1 Если фреймрейт видеокарты ниже 60 кадров, то G-Sync дублирует или восстанавливает недостающие фреймы, как бы сглаживая вывод изображения. 1