Вопросы к Поиску с Алисой
Разница между управлением от первого и третьего лица в современных шутерах заключается в точке обзора. web.archive.org
В шутерах от первого лица игрок наблюдает за происходящим от лица персонажа, при этом не видно тела, только руки и оружие. stopgame.ru Такая точка обзора создаёт эффект присутствия и позволяет более ярко воспринимать спецэффекты в игре. stopgame.ru Однако из-за постоянной закреплённости камеры не видно, что происходит сбоку или сзади. stopgame.ru
В шутерах от третьего лица игрок видит персонажа со стороны с фиксированной (обычно со спины) или произвольной точки обзора. yandex.ru stopgame.ru Обычно можно повернуть камеру и рассмотреть героя со всех сторон. stopgame.ru Такая точка обзора облегчает взаимодействие персонажа с окружающей средой, например, использование тактических укрытий или перемещение в небольших помещениях. web.archive.org Однако в шутерах от третьего лица менее удобное управление, труднее вести прицельный огонь. stopgame.ru
Иногда граница между жанрами условна, и в игре есть возможность переключаться между первым и третьим лицом. web.archive.org ru.wikipedia.org Например, в Metroid Prime шутер от первого лица переключается на вид от третьего лица, когда аватар перемещается по игре в режиме Morph Ball. web.archive.org