Разница между универсальным временем и региональным временем в сетевых играх заключается в следующем:
Например, если игрок находится на планете, которая вращается вокруг солнца в два раза быстрее Земли, то один час по местному времени будет равен 30 минутам по универсальному. 5
Также в сетевых играх может быть разница между временем сервера и местным временем игроков, как, например, в Genshin Impact, где из-за разницы в часовых поясах между регионами мира сброс заданий и ассортимента магазинов происходит не одновременно, а по времени выбранного сервера. 2