Разница между свободным вращением объектов и пошаговым поворотом в современных играх заключается в том, что свободное вращение предполагает плавное изменение положения объекта вокруг определённых осей, например, для создания вращающихся платформ или движущихся препятствий. 79 Пошаговый поворот подразумевает поворот объекта на 180 градусов по одной из осей, что часто используется в 2D-играх, преимущественно платформерного типа. 9
Таким образом, свободное вращение позволяет создавать динамичные игровые механики, в то время как пошаговый поворот используется в играх, где время замирает вплоть до завершения хода, предоставляя игрокам возможность подумать и не торопиться. 2
Например, свободное вращение камеры вокруг объекта позволяет управлять её положением вокруг игрока в режиме от третьего лица. 5