Разница между синхронным и асинхронным мультиплеером в файтингах заключается в том, как организовано взаимодействие игроков во времени. 1
В синхронном мультиплеере все пользователи вовлечены в единый игровой процесс. 1 Даже если геймплей строится на поочерёдных ходах, и игроки не могут совершать действия одновременно, они всё равно «завязаны» на активность друг друга. 1
В асинхронном мультиплеере действия развиваются последовательно: геймер совершает свой ход и на некоторое время «выпадает» из процесса — до тех пор, пока противник не совершит ответный ход. 1
Например, в файтинге King Crushers реализован синхронный мультиплеер, а в игре Flop Fu — асинхронный. 24