Разница между прозрачными блоками в разных игровых движках заключается в особенностях настройки прозрачности:
- Unreal Engine. 5 В этом движке прозрачность работает путём присвоения каждому пикселю значения непрозрачности (Opacity) между 0 и 1. 5 КогдаOpacity равен 1, поверхность полностью непрозрачна и блокирует 100% падающего на неё света. 5 КогдаOpacity равен 0, поверхность позволяет всему свету проходить через неё. 5 Значения между 0 и 1 дают пиксели, которые частично просвечиваются. 5
- Unity. 26 В этом движке для создания прозрачного материала нужно выбрать материал, изменить режим рендеринга с непрозрачного на прозрачный, а затем изменить цвет альбедо материала и уменьшить альфа-компонент до достижения желаемого уровня прозрачности. 26
- Godot. 37 В этом движке прозрачность определяется альфа-каналом стандартного 24-битного RGB-изображения. 7 Чтобы сделать материал более прозрачным или менее прозрачным, нужно изменить альфа-канал с помощью редактора изображений, а затем повторно импортировать исходные данные. 7
Таким образом, в разных игровых движках подходы к настройке прозрачности отличаются.