Вопросы к Поиску с Алисой
Возможно, имелись в виду различия между системами голода в играх, например, между простой и реализованной с учётом дополнительных факторов, например, в виде расширений.
Простая система может подразумевать, что после приёма пищи счётчик голода сразу же уменьшается, например, с 100% до 99%. www.pcgamer.com www.playground.ru Также в некоторых играх потребность в питании привязана к ускоренному циклу день/ночь, из-за чего игрокам приходится есть несколько раз в течение короткого игрового сеанса. www.pcgamer.com www.playground.ru
Расширенная система может включать, например, такие особенности:
Таким образом, разница между простой и расширенной системами голода может заключаться в дополнительных нюансах и особенностях, которые влияют на игровой процесс.