Разница между прицелом от первого и третьего лица в современных шутерах заключается в том, как игрок видит игровой мир и процесс прицеливания. 14
Прицел от первого лица позволяет игроку видеть игровой мир глазами своего персонажа и то, что находится непосредственно перед ним. 1 В таких шутерах критически важна проработка стрельбы, так как этот процесс вынесен на передний план. 7 Чтобы огнестрельное оружие не загораживало поле боя и сохраняло масштаб относительно окружения, его принято размещать в правом нижнем углу экрана. 2
Прицел от третьего лица предполагает, что игрок наблюдает за своим персонажем со стороны или издалека, что позволяет видеть его целиком и окружающую среду. 1 В таких шутерах проще и удобнее проработать, например, вертикальное перемещение и мобильность героя. 7 В поле зрения попадает больше объектов, местность осматривать легче, а спрятавшись за объектом, можно наблюдать за местностью, не выходя из укрытия. 4
Выбор между видами прицела зависит от предпочтений игрока и целей разработчиков игры. 1