Разница между некоторыми методами сглаживания в современных играх:
- SSAA (SuperSample Anti-Aliasing). 1 Самый простой и эффективный тип сглаживания, но он сильно снижает производительность. 1 Видеокарта виртуально увеличивает разрешение экрана в несколько раз. 1 После отрисовки кадра изображение сжимается обратно до оригинальных размеров, усредняя цвета виртуальных пикселей в соответствующие им реальные пиксели. 1
- MSAA (MultiSample Anti-Aliasing). 1 Работает по схожему алгоритму: увеличивает виртуальное разрешение определённого участка кадра, прорисовывает его, а затем уменьшает разрешение до оригинала. 1 Добавляет детализацию на контурах, уменьшает рябь картинки в движении. 4
- FXAA (Fast approXimate Anti-Aliasing). 1 Суть этого алгоритма заключается в усреднении цветов соседних реальных (не виртуальных) пикселей. 1 FXAA сильно «мылит» изображение, но требует минимум ресурсов. 1
- MLAA (MorphoLogical Anti-Aliasing). 1 Алгоритм работает после финальной отрисовки кадра, поэтому может выполняться уже не на видеокарте, а на центральном процессоре. 1 Это позволяет существенно снизить нагрузку на видеокарту. 1
- TAA (Temporal Anti-Aliasing). 3 Берёт информацию о пикселях не только с текущего кадра, но и с предыдущего. 3 За счёт этого TAA позволяет избавиться от эффекта мерцания, например, на тонких объектах. 3
- DLSS (Deep Learning Super Sampling). 35 Метод суперсэмплинга, который рендерит изображение в низком качестве, а потом с помощью ИИ улучшает его. 5
Выбор метода зависит от конкретных потребностей и условий игры. 2