Разница между классической и современной системами распределения характеристик в ролевых играх заключается в некоторых особенностях:
Классическая система предполагает, что на старте игрок получает определённое количество монеток и за эти монетки может купить определённые значения характеристик по таблице цен. 1 Также существует упрощённая техника распределения, когда по всем характеристикам распределяются заранее заданные значения (например, 15, 14, 13, 12, 10, 8). 13 Ещё один вариант — рандомизированная техника, когда значения генерируются с помощью бросков кубиков (обычно четырёх шестигранных) и распределяются по характеристикам. 1
Современная система, например, в ролевой системе GURPS, предполагает систему очков, которыми описывается всё, от базовых характеристик до каких-либо причуд персонажа. 7 В начале игры игрок получает определённое количество стартовых очков, которые тратит на повышение или понижение четырёх базовых характеристик (Силы, Ловкости, Интеллекта и Здоровья), шести дополнительных характеристик, зависящих от базовых, а также на преимущества, недостатки и навыки. 7