Разница между глобальным и локальным освещением в видеоиграх заключается в том, что первое учитывает взаимодействие света со всеми поверхностями в сцене, а второе рассматривает источники света в определённой области. 3
Глобальное освещение (Global Illumination) позволяет создавать более реалистичные и насыщенные сцены. 1 Оно учитывает не только прямые источники света, но и отражённый свет от поверхностей. 1 Пример — солнечный свет, отражающийся от стен и создающий мягкие тени. 1 Глобальное освещение особенно важно в играх с высоким уровнем детализации и реализма. 1
Локальное освещение, в свою очередь, фокусируется на конкретных объектах или областях сцены. 1 Оно помогает выделить важные элементы и создать акценты. 1 Пример — свет от лампы, освещающей только стол и предметы на нём. 1 Локальное освещение часто используется в играх для создания драматических эффектов и направленного освещения. 1
Таким образом, глобальное освещение создаёт общую освещённость сцены, а локальное — выделяет отдельные элементы.