Возможно, имелись в виду различия между неанимированными и анимированными элементами в видеоиграх.
Неанимированные аксессуары (например, плащи или большие животы) двигаются в соответствии с физикой, их движение можно создать с помощью риггинга реального времени в игровом движке. 3
Анимированные аксессуары (одежда или волосы) подвергаются анимации, их движение «догоняет» основное действие. 3 Анимация помогает сделать персонажей и окружающий мир более реалистичными и захватывающими. 4
Таким образом, разница между физическими и анимированными аксессуарами заключается в том, что первые движутся по законам физики, а вторые подвергаются анимации для создания более динамичных и естественных движений.