Разница между Entity Culling и Particle Culling в Minecraft заключается в том, что первый мод оптимизирует рендер сущностей, а второй — частиц. 12
Entity Culling применяет технологию построения лучей, чтобы узнать, видит ли игрок определённую сущность (мобы, игроки, вагонетки, сундуки, картины и т. д.). 5 Если сущность закрыта постройками, то игра перестаёт её просчитывать и тратить на неё ресурсы компьютера. 5 Это может улучшить производительность игры, особенно в «заспамленных» местах. 5
Particle Culling, в свою очередь, останавливает отрисовку частиц, которые находятся за пределами поля зрения игрока. 2
Таким образом, Entity Culling фокусируется на оптимизации сущностей, а Particle Culling — на оптимизации частиц.