Разница между client tick и server tick в сетевых играх заключается в том, что client tick относится к частоте обновления игры на платформе, на которой играет пользователь, а server tick — к тому, как часто сервер обновляется информацией от клиента. 4
Клиент получает от сервера текущее состояние мира и на основе этих обновлений генерирует видео- и аудиовывод. 3 Сервер получает пакеты от всех игровых клиентов, вычисляет положение каждого из игроков в игровом пространстве, их взаимодействие, и отправляет пакеты с новой информацией обратно клиентам. 2 Один такой цикл называется server tick. 2
Таким образом, client tick показывает, как часто обновляется игра на платформе, на которой играет пользователь, а server tick — как часто сервер обновляется информацией от клиента. 4