Некоторые преимущества и недостатки различных команд сохранения инвентаря в игровых движках:
- PlayerPrefs. 26 Относительно прост в реализации и требует всего несколько строк кода. 6 Однако данные хранятся в виде простых пар ключ-значение и не защищены от пользователей, которые могут открыть и изменить их. 6 Также их можно случайно удалить, поскольку они сохраняются вне проекта и управляются операционной системой. 6 Ещё один недостаток — недостаточная гибкость: PlayerPrefs поддерживает только значения типа Float, Int и String, что затрудняет сериализацию больших сложных объектов. 6
- JSON. 6 Человекочитаемый формат данных, который позволяет проще отлаживать сохранённые сведения или создавать новые сохранения для тестирования. 6 Однако игрокам тоже легко читать и изменять данные, что может быть полезно для моддинга, но пагубно, если нужно предотвратить читерство. 6 Кроме того, текстовый формат JSON более затратен для машинного анализа: он медленнее считывается и использует больше памяти, чем двоичные альтернативы. 6
- JsonUtility. 6 Встроенный в Unity API для сериализации и десериализации данных JSON. 6 Самостоятельное хранение данных упрощает управление несколькими файлами сохранения, поскольку можно хранить каждый файл в отдельном месте. 6 Однако на JsonUtility накладываются те же ограничения, что и на внутренний сериализатор Unity: если не получается сериализовать поле в инспекторе, не получится сериализовать его в JSON. 6
Выбор команды сохранения инвентаря зависит от конкретных требований и задач проекта.