Отличие мобильного и компьютерного геймдизайна при работе с кадровой частотой заключается в следующих особенностях:
- Для мобильных устройств важно поддерживать постоянную частоту кадров, так как низкая, но стабильная частота лучше, чем высокая, но беспорядочно заикающаяся. 1 При этом более низкая частота кадров экономит заряд батареи. 1
- Для компьютерных игр максимально доступное значение частоты кадров зависит от производительности компьютера, возможностей игры и разрешения подключённого монитора. 5 Чтобы достичь более высокой частоты кадров, разработчикам иногда приходится отказываться от других аспектов производительности игры. 3
Таким образом, в мобильном геймдизайне упор делается на стабильность и экономичность частоты кадров, а в компьютерном — на достижение высоких значений с учётом возможностей оборудования.