Возможно, имелась в виду съёмка с наклоном (Canted angle, Dutch angle) в видеоиграх. 1 Некоторые особенности такой съёмки:
Кроме того, у камеры в играх есть семь степеней свободы: тангаж (угловые движения относительно горизонтальной оси), рыскание (угловые движения относительно вертикальной оси), крен, расстояние от персонажа, смещение по двум осям и угол обзора. 2
С помощью разных ракурсов съёмки разработчики могут подчеркнуть контекст сцены и состояние персонажа. 1 Например, низкоугловая съёмка, когда камера направлена на персонажа снизу вверх, подчёркивает превосходство и силу героя. 1