Некоторые особенности управления ресурсами при редактировании больших территорий в играх:
- Равномерное распределение ресурсов. 1 Для этого можно использовать взвешенный граф, в каждом узле которого хранятся координаты области с ресурсом и его количество. 1 Весь массив координат триангулируется, чтобы получить сетку, рёбра которой хранят расстояние между соединёнными узлами. 1 Чем узлы ближе, тем в каждом из них меньше ресурсов. 1
- Возможность мест повышенной или пониженной плотности ресурсов. 1 Для этого можно использовать гауссову функцию с коэффициентами и несколькими положительными пиками в местах повышенной плотности ресурса. 1
- Сбор ресурсов с последующим постепенным восстановлением. 1 Для этого можно генерировать дискретные элементы по всему миру, которые будут исчезать при сборе. 1 Однако обработка огромного количества таких элементов может быть ресурсоёмкой с точки зрения производительности. 1
Универсальной системы ресурсов, которая подойдёт любой игре, нет. 2 Этот аспект будет отличаться в зависимости от внутренней экономики и целей каждой игры. 2