Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Гейминг / В чем особенности стиля пиксель-арт в японских играх?
Вопрос для Поиска с Алисой
25 июля

В чем особенности стиля пиксель-арт в японских играх?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Некоторые особенности стиля пиксель-арт в японских играх:

  • Использование высокого разрешения экранов. blog.skillbox.by skillbox.ru Для японского рынка это было важно из-за сложности письменного языка. blog.skillbox.by Например, для компьютеров MSX, PC-88 и PC-98 стандартом было разрешение 640×200 пикселей. blog.skillbox.by skillbox.ru
  • Применение функции наложения спрайтов. blog.skillbox.by skillbox.ru В 1985 году вышли модернизированные компьютеры MSX с новой функцией: если два спрайта накладывались один на другой, они производили новый цвет. skillbox.ru
  • Использование тайлов. www.old-games.ru Из-за технических ограничений тех времён разработчики стали применять одни и те же фрагменты в разных частях изображения. www.old-games.ru Тайлы состояли из блоков пикселей, которые можно сравнить со штампом. www.old-games.ru
  • Применение техники «полупикселя». www.old-games.ru Она заключалась в небольшой цветокоррекции окружающих пикселей, из-за чего человеческому глазу казалось, будто картинка сдвинулась на половину пикселя. www.old-games.ru
  • Разнообразие арен в файтингах. dtf.ru Например, в серии The King of Fighters '94 задний фон менялся в деталях с каждым раундом: на некоторых начинал идти дождь или снег, на других — менялось время суток. dtf.ru
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти
Tue Aug 26 2025 09:00:20 GMT+0300 (Moscow Standard Time)