Некоторые особенности создания текстур для игровой карты:
Низкополигональность моделей. 1 Это необходимо для ускорения процесса отрисовки кадров. 1 На карте не должно быть сложных объектов с сотнями тысяч полигонов. 1
Определённые размер и формат текстур. 1 Форму обычно выбирают квадратной, а размер — степенью двойки (то есть 32х32, 64х64, 128х128, 256х256, 512х512). 1 Формат файлов — лучше всего TARGA (tga) с альфа-каналом для прозрачных участков. 1
Множество повторяющихся бесшовных одинаковых текстур маленького размера. 1 При текстурировании ландшафта можно применять не одну огромную текстуру на всю землю, а много повторяющихся тайлов (tile). 1
Одинаковая текстурная плотность на всех объектах 3D-мира. 1 На маленькие объекты не стоит накладывать гигантские текстуры, иначе объект будет выделяться своей детализацией на фоне размазанных текстур окружения. 1
Согласованность текстур. 4 Они должны соответствовать тематике и стилю игры, а также быть оптимизированными для работы на различных устройствах. 4
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.