Некоторые особенности создания полноценной виртуальной экономики в ролевой игре:
Мотивация игроков. 1 У игроков должна быть причина взаимодействовать с созданной экономической системой. 1 Вызвать мотивацию можно с помощью навыков, нацеленных на социалку: бонусов на переговоры с торговцами, пассивных скидок на товары и прочего. 1
Кривая цен. 1 Можно создавать разброс цен на один и тот же товар между городами, в зависимости от дефицита того или иного ресурса. 1 Это позволит игрокам торговать и создавать свои караваны, а также получать прибыль за счёт разницы цен в городах. 1
Группы товаров. 1 Все возможные товары нужно разделить на группы: зелья, оружие, доспехи, провиант, бижутерия, недвижимость, скот и иные. 1 Между этими группами необходимо установить игровой баланс. 1
Качество (редкость) товаров. 1 Внутри каждой группы товары нужно распределить по «качеству» или их редкости. 1 Самыми дорогими будут редчайшие и самые качественные товары. 1
Предпринимательство. 1 Помимо торговли и обычной работы, героям можно предложить стать предпринимателями и вести своё небольшое (или большое) дело. 1
Стабильность экономики. 4 Экономика должна быть стабильной и существовать вне зависимости от продолжительности игры без серьёзной переоценки ценностей. 4
Ответ сформирован YandexGPT на основе текстов выбранных сайтов. В нём могут быть неточности.
Примеры полезных ответов Нейро на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Нейро.