Некоторые особенности создания платформеров в Roblox Studio:
Работа с иерархической системой объектов. ssl-team.com Каждый элемент имеет свои свойства и настройки, что позволяет создавать сложные взаимодействия между различными частями игры. ssl-team.com
Построение игрового мира. ssl-team.com Нужно определиться с размерами карты и основными локациями. ssl-team.com Для создания ландшафта используют Terrain Editor, который позволяет формировать холмы, долины и другие природные объекты. ssl-team.com
Программирование механик и взаимодействий. ssl-team.com Механики игры программируют на встроенном языке Lua. ssl-team.com Основная часть кода пишется в Script Editor, где можно создавать как простые, так и сложные взаимодействия между объектами. ssl-team.com
Создание визуального контента и оформление игры. ssl-team.com Для этого используют моделирование объектов, текстурирование и работу со светом. ssl-team.com Важно учитывать, что Roblox имеет ограничения по полигонам — оптимальное количество для одного объекта составляет 500–1000 полигонов. ssl-team.com
Настройка управления персонажем. codersports.com Для 2D-движения используют LocalScript, который ограничивает перемещение по оси Z (глубина), позволяя только действия влево, вправо и прыжок. codersports.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.