Некоторые особенности создания кастомных текстур для брони в Minecraft:
Использование программы BlockBench. manuel-3.github.io Для создания брони нужно создать кубы и убедиться, что они находятся внутри групп ключевых слов, чтобы они двигались вместе с частями тела. manuel-3.github.io
Дублирование куба и увеличение его размера. manuel-3.github.io Затем нужно переместить UV-координаты куба в новое место, где можно будет разместить текстуру брони. manuel-3.github.io
Возможность использования текстур ванильной брони. manuel-3.github.io Этот вариант позволяет работать с пакетами ресурсов и не тратить место на создание собственной текстуры. manuel-3.github.io
Добавление нескольких материалов. manuel-3.github.io После создания полного набора кастомной брони можно добавить возможность переключения между разными материалами. manuel-3.github.io
Использование универсального класса. vk.com Можно не создавать для каждого предмета свой отдельный класс, а использовать один универсальный, который опишет сразу шлем, нагрудник, штаны и ботинки. vk.com
Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.