Возможно, имелись в виду особенности разработки игр для разных платформ, в том числе для консолей и веб-браузеров. 14
Для консолей и ПК разработчики могут использовать сложную графику, поддерживать современные технологии дополненной реальности, создавать игры с большим миром и большими возможностями. 4 Игры для таких платформ обычно пишут на языке C++, что позволяет тонко оптимизировать их на уровне железа и характеристик. 4
Для веб-браузеров игры создают с учётом ограничений производительности, безопасности и размера файлов. 1 Чтобы получить доступ к игре для широкой аудитории без установки, применяют компрессию ассетов и динамическую подгрузку ресурсов. 1
При разработке игр для разных платформ используют разные подходы, например: