Особенности синхронизации и обмена ресурсами между игроками в многопользовательских играх:
- Клиент-серверная архитектура. 2 Сервер управляет состоянием игры и отвечает за синхронизацию данных между игроками. 2 Например, синхронизация позиций игроков реализуется путём отправки координат каждого игрока на сервер, который затем рассылает обновлённые координаты всем клиентам. 1
- Пиринговая (P2P) архитектура. 2 Позволяет клиентам напрямую взаимодействовать друг с другом, минуя сервер. 2 Это может снизить нагрузку на сервер, но также увеличивает риск проблем с безопасностью и синхронизацией в играх. 2
- Гибридная модель. 1 Сочетает элементы клиент-серверной и P2P моделей. 1 Например, сервер может использоваться для аутентификации и хранения глобальных данных, а клиенты могут обмениваться данными напрямую для уменьшения задержек. 1
Для передачи данных в мультиплеерных играх чаще всего используются два протокола: TCP и UDP. 1 TCP обеспечивает надёжную передачу данных, но может быть медленным из-за необходимости подтверждения получения каждого пакета. 1 UDP, напротив, быстрее, но не гарантирует доставку пакетов. 1
Чтобы минимизировать объём передаваемых данных, вместо отправки полного состояния объектов игрокам следует передавать только изменения, что экономит пропускную способность. 2