Некоторые особенности механик платформеров, связанных с цветовыми блоками:
- Использование цвета как ресурса. 1 Например, в игре «Тургор» цвет играет ключевую роль и является ресурсом. 1 Игроку необходимо собирать его, а затем перерабатывать и рисовать на экране символы, всё это в условиях ограниченного времени. 1
- Влияние цвета на поведение среды. 1 В игре Nihilumbra по мере прохождения уровней игроку предоставляются новые цвета, которыми можно рисовать на местности и менять поведение среды. 1 Эффект выражается тем, каким цветом рисуют: голубой делает объекты скользкими, коричневый, наоборот, добавляет «клейкости», а красный всё поджигает. 1
- Влияние цвета фона на архитектуру уровня. 2 В игре Color Symphony 2 цвет фона локации влияет на архитектуру уровня. 2 Горизонтальные и вертикальные элементы уровней делятся на статичные, не зависящие от цвета фона, и на дополняющие их цветные, которые не будут видны в случае совпадения их цвета с таковым у фона. 2
- Использование контрастных элементов. 5 С геймплейной точки зрения контрастными элементами можно выделять врагов, опасное окружение, предметы для взаимодействия. 5