Особенности игрового процесса классических версий «Сапёра»:
- В начале игры отображается игровое поле с закрытыми клетками. 4 Табло показывает общее количество непомеченных мин и время игры. 4
- Когда игрок делает первый клик по одной из клеток, открывается несколько пустых клеток и клеток с числами. 4 Число на клетке обозначает количество мин вокруг неё, то есть в области 3×3 с центром в этой клетке. 4
- Используя подсказки, игрок определяет точное местонахождение мин, помечая их флажком и открывая клетки без мин. 4
- Пометив все мины вокруг числовой клетки, игрок может разом открыть все оставшиеся клетки вокруг неё, нажав на это число. 4
- Для победы необходимо открыть все клетки без мин. 4 В случае, если игрок открывает клетку с миной, игра заканчивается поражением. 4
В классическом «Сапёре» игрок не может проиграть на первом ходу — на какую клетку он бы ни нажал, она всегда будет «безопасной», а игра построит поле сразу после первого шага. 1