Особенность лиминальных пространств в видеоиграх заключается в создании ощущения дезориентации и переходного состояния у игрока. proza.ru Такие пространства кажутся знакомыми, но одновременно сюрреалистичными, словно кадры из забытых снов. habr.com
Некоторые особенности лиминальных пространств в играх:
- Отсутствие людей. dtf.ru darkermagazine.ru Пространство может быть обычно многолюдным, но сейчас пустым, или, наоборот, обычно пустым, но сейчас многолюдным. dtf.ru
- Искажённая реальность. habr.com Помещения не имеют границ, законы физики не подчиняются привычной логике, а само восприятие реальности даёт сбои. habr.com
- Бесконечность и отсутствие выхода. dtf.ru habr.com Например, в играх могут быть бесконечные здания, из которых нет выхода, или коридоры, превращающиеся в хитросплетение зацикленных туннелей. dtf.ru
Несколько игр, где используется концепция лиминальных пространств:
- Superliminal. proza.ru Психологическая головоломка, в которой игрок использует перспективу для манипуляции объектами и выхода из сна. proza.ru Игра создаёт эффект неустойчивости реальности, где пространства кажутся одновременно знакомыми и нереальными. proza.ru
- The Stanley Parable. proza.ru Интерактивный рассказ, в котором игрок перемещается по офису, сталкиваясь с парадоксальными ситуациями и выбором, который не всегда ведёт к ожидаемым последствиям. proza.ru Офисные коридоры, пустые помещения и загадочные структуры создают атмосферу неопределённости и скрытого смысла. proza.ru
- Control. habr.com Игра, где всё действие происходит в здании Федерального Бюро Контроля. habr.com «Старейший Дом» — это бесконечное, постоянно меняющееся здание, которое внутри значительно больше, чем снаружи, и существует одновременно во многих местах. habr.com