Несколько причин, по которым жанр RTS (стратегии в реальном времени) стал популярным среди разработчиков видеоигр:
- Возможность упростить разработку. 4 Программировать RTS было проще, чем создавать, например, боевик, ролевую игру или пошаговую стратегию. 4 Также было легче разрабатывать уровни в RTS, чем в ролевках и боевиках. 4
- Близость к реальным процессам. 1 В реальном военном или экономическом противостоянии оппоненты не дают друг другу времени на размышление и способны действовать одновременно. 1
- Разнообразие игрового процесса. 1 Чтобы сделать его более разнообразным, в военных RTS появлялись миссии с уникальными механиками или условиями победы. 1
- Развитие многопользовательских режимов. 1 Сначала они были доступны по локальной сети, а затем и через интернет. 1
- Появление легендарных стратегий. 3 В середине 90-х вышли такие игры, как Warcraft II, Age of Empires и StarCraft, которые сделали жанр RTS одним из самых популярных и для игроков, и для разработчиков. 3