Видеоигры часто используют образ одержимого персонажа для раскрытия темы психических расстройств, потому что это позволяет упростить сложные вопросы психических заболеваний до уровня карикатур и сделать акцент на агрессии или непредсказуемости персонажа. 1
Такие изображения долгое время были распространённой практикой в видеоиграх и усиливали негативные стереотипы. 1 Однако с развитием игровой индустрии появились проекты, которые представляют психические расстройства с осторожностью и реализмом. 1 Для этого разработчики консультируются с психологами и людьми, имеющими соответствующий опыт. 1
Например, в игре Hellblade: Senua’s Sacrifice (2017) для достижения реалистичности и уважительного изображения психических расстройств главная героиня Сенуа страдает психозом. 14 Разработчики показали развитие её психоза, а также создали вокруг неё правдоподобный мир, куда удачно вписали историю пиктской воительницы. 4