Уменьшение времени отклика матрицы важно при игре в RTS по нескольким причинам:
- Размытие изображения и артефакты. 1 Если время отклика велико, пиксели не успевают быстро менять цвет, что приводит к размытию изображения. 1 Это особенно заметно в динамичных сценах, где объекты быстро перемещаются по экрану. 1 Размытие может ухудшить визуальное восприятие и сделать игру менее комфортной для глаз. 1
- Реакция на действия игрока. 1 В играх, где важна быстрая реакция, низкое время отклика позволяет игрокам быстрее реагировать на происходящее на экране. 1 Это может дать значительное преимущество в соревновательных играх, где каждая миллисекунда может решить исход матча. 1
- Детализация анимации. 2 Сокращение времени отклика делает анимацию детализированной и чёткой, а значит, более привлекательной. 2
Таким образом, уменьшение времени отклика матрицы позволяет улучшить игровой процесс, особенно в динамичных играх, где важна скорость и чёткость изображения. 12