Разделение логики игры и физических расчётов в Unity важно по следующим причинам:
- Упрощение тестирования и поддержки проекта. 4 Изолировав данные геймплея от логики поведения, можно упростить тестирование и поддержку каждой независимой части проекта. 4
- Уменьшение непредвиденных и нежелательных побочных эффектов. 4 Это происходит благодаря тому, что каждая механика становится универсальной и её можно переиспользовать. 5
- Возможность легко расширять и изменять структуру игровых объектов. 5 Любая механика может принимать любой набор данных, что позволяет модифицировать её. 5
Для разделения данных и логики в Unity можно использовать объекты ScriptableObjects, которые помогают отделить данные от логики и хранят статичную информацию, например игровую статистику, значения конфигурации предметов или NPC, диалоги персонажей. 4