Вопросы к Поиску с Алисой
Мотивы паранойи и преследования часто используются в видеоиграх для создания атмосферы страха и непредсказуемости. stopgame.ru
Например, в игре Alien: Isolation разработчики хотели, чтобы у игрока всегда был повод бояться Чужого и не было возможности заучить его действия. stopgame.ru Для этого враг постоянно искал героиню, опираясь на свои чувства, и даже притаившись, она не чувствовала себя в безопасности. stopgame.ru
Также мотивы паранойи и преследования могут использоваться для создания персонажей-сталкеров — врагов, которых нельзя победить, и единственный способ спастись от них — бежать. cadelta.ru
Кроме того, в играх с параноидальными персонажами их недостаток должен мешать герою достигать цели и выполнять поставленные задачи, но не быть губительным для игры. imaginaria.ru