Некоторые причины, по которым в старых играх управление велосипедом может отличаться от современных стандартов:
- Инверсия управления. 2 В ранних 3D-играх на консолях инверсия стояла по умолчанию, и не было функции по её отключению. 2
- Особенности управления скоростью. 1 Например, в GTA 5, чтобы ехать в умеренном темпе, нужно зажимать одну кнопку, а для ускорения — постоянно нажимать её на протяжении всего пути. 1
- Использование наклона геймпада. 3 Например, в GTAV на PS3 управление велосипедом, мотоциклом и самолётом осуществлялось наклонением геймпада. 3
Таким образом, отличия в управлении велосипедом в старых играх могут быть связаны с особенностями разработки и реализации геймплея в то время.