Несколько причин, по которым в современных играх может отсутствовать функция перемотки в хронологическом порядке:
- Технические сложности реализации. 1 Откат к предыдущим состояниям и всем переменным может быть дорогостоящей процедурой, для которой требуется большой объём оперативной памяти. 1
- Задуманный дизайн игры. 1 Возможность перемотки в любое время нарушила бы баланс многих современных игр, например, в случае с «Душами», где сложность боссов резко возросла бы, если бы игрок мог перематывать назад. 1
Однако в некоторых играх, например, в War Thunder, реализована перемотка между снэпшотами — виртуальными образами событий игровой сессии, расставленными по ходу воспроизведения реплея. 3