Вопросы к Поиску с Алисой
Техника стрейф-раннинга (стрейфраннинга) появилась в шутерах от первого лица из-за недоработки игрового движка. ru.ruwiki.ru ru.wikipedia.org
Суть в том, что при сложении двух векторов движения — вперёд и вбок — движок не учитывал и не корректировал скорость персонажа. ru.ruwiki.ru ru.wikipedia.org Из-за этого персонаж, перемещаясь по диагонали, преодолевал за одно и то же время расстояние, большее, чем при движении в одном направлении. ru.ruwiki.ru ru.wikipedia.org
Первой игрой, в которой стало возможным использование данного приёма, считается Pathways into Darkness (1993 год). ru.ruwiki.ru