Механика очков морали появилась в шутерах от первого лица, например, в играх Metro 2033, Metro: Last Light и Metro Exodus, чтобы создать моральный геймплей. 25
Разработчики обнаружили, что геймерам нравятся решения, которые напоминают неоднозначные ситуации из жизни. 5 Поэтому во многих руководствах по геймплею мораль вводится как один из «челленджей»: вызовы могут касаться ловкости, сообразительности, памяти, а могут ставить перед вопросами о допустимости поступка при определённых условиях. 5
В Metro: Last Light команда разработчиков умышленно сохранила все составляющие системы морали из Metro 2033, стараясь следовать тем же курсом, при этом развивая данную механику. 1