В ролевых играх часто используются асинхронные вычисления, потому что они позволяют выполнять долгие операции параллельно с основным потоком игры, не блокируя его и не создавая задержек. 2
Например, асинхронные методы помогают ожидать действий игрока — нажатия кнопок или завершения анимаций, что даёт игре возможность продолжать работу и реагировать на действия игрока без задержек. 3