Ограничение количества уровней в пассивных системах прокачки может быть важно по нескольким причинам:
- Упрощение структуры. 4 Если в системе прокачки будет много характеристик и классов, то придётся усложнять структуру, придумывать новые механики и грамотно их преподносить. 4
- Создание смысла. 4 Ограничение может придать смысл выбору класса, так как для каждого класса могут быть навыки, которые он не может изучить или может изучить, но с ограничениями. 4
- Контроль за развитием персонажа. 1 Ограничения могут ограничивать возможность познания всего и сразу, а также требовать времени на обретение базовых навыков. 1
Например, в играх серии Fallout параметры и навыки персонажа имеют верхний и нижний предел, а перки приобретаются единоразово. 5