Несколько причин, по которым в многопользовательских онлайн-играх предметы не всегда можно хранить:
- Система индивидуального владения. 3 Это механизм, который обеспечивает справедливое соревнование, где каждый игрок в равной степени зависит от своих навыков и стратегий. 3 Предмет, приобретённый героем, становится его личной собственностью. 3
- Ограничения на обмен предметами. 3 Они помогают предотвратить манипуляции с игровой экономикой и сохранить баланс сил. 3 Например, передача шардов, которые представляют собой фрагменты более крупных предметов или ресурсов, может быть ограничена. 3
- Отсутствие возможности хранить определённые предметы в игре. 4 Например, в Hogwarts Legacy поначалу нет возможности хранить снаряжение в сундуках. 4
Также в кооперативной игре у зашедшего на сервер игрока могут не сохраняться вещи после отключения, как это происходит, например, в Steam. 2