В многопользовательских хоррорах применяют систему случайных комнат, чтобы сделать игровой процесс более вариативным и интересным. 14
Каждое прохождение такой игры будет отличаться от предыдущего из-за постоянно меняющегося окружения, предметов, которые нужно найти, опасностей, которых следует избегать, и испытаний, которые необходимо преодолеть. 1
Например, в хорроре Amnesia: The Bunker разработчики использовали случайное распределение добычи, ловушек и кодов от замков, чтобы повысить реиграбельность игры. 4