Единица времени «тик» (англ. tick) используется в Minecraft для обеспечения цикличности игрового процесса и работы игровой механики. 24
Тик представляет собой паузу между повторами цикла обновлений игрового мира. 24 За каждый такт немного меняются многие игровые аспекты: движущиеся объекты меняют положение в пространстве, мобы проверяют окружение и обновляют поведение, меняются здоровье и голод игрока под внешним воздействием и многое другое. 24
По умолчанию игровой цикл повторяется 20 раз в секунду, поэтому один тик — это 1/20 секунды или 50 миллисекунд. 2 Игровые сутки длятся 24 000 тиков, или 20 минут. 12