Возможно, имелась в виду генерация ландшафта в Minecraft, в том числе подземных чанков.
В основе создания мира игры лежит алгоритм шумов Перлина для генерации объёмных ландшафтов. 5 Генератором создаётся карта шумов, или карта высот. 5 Её можно сравнить с топографической картой: там, где светлее — местность выше, там, где темнее — ниже. 5
Чтобы «сгладить» ландшафт, применяется интерполяция — находятся промежуточные значения. 5 В результате генерируются горы и низины. 5
Кроме того, чанки в Minecraft имеют свои координаты X, Y, Z, и по оси Z координата чанков изменяется на 1 в зависимости от направления: если на юг от начала, то увеличивается, на север — уменьшается. 1