Вопросы к Поиску с Алисой

Примеры ответов Поиска с Алисой
Главная / Гейминг / Почему в компьютерных играх появилась концепция расходных предметов?
Вопрос для Поиска с Алисой
22 июля

Почему в компьютерных играх появилась концепция расходных предметов?

Алиса
На основе источников, возможны неточности

Концепция расходных предметов (лутбоксов) в компьютерных играх появилась из-за способа распределения добычи внутри группы игроков в массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх, а также из-за способа монетизации игр для мобильных устройств, распространяемых по модели free-to-play. ru.wikipedia.org ultimatepopculture.fandom.com

Разработчики и издатели игр считали, что лутбоксы помогут получать постоянный доход от игр, избегая недостатков платного загружаемого контента или подписок на игры. ultimatepopculture.fandom.com Кроме того, такие системы поддерживали интерес игроков к играм, предлагая новый контент и косметику через системы вознаграждений. ultimatepopculture.fandom.com

Впервые лутбоксы появились в период между 2004 и 2007 годами. ru.wikipedia.org ultimatepopculture.fandom.com

Примеры полезных ответов Поиска с Алисой на вопросы из разных сфер. Вопросы сгенерированы нейросетью YandexGPT для актуальных тем, которые определяются на базе обобщённых запросов к Поиску с Алисой.
Задать новый вопрос
Задайте вопрос...
…и сразу получите ответ в Поиске с Алисой
Войдите, чтобы поставить лайк
С Яндекс ID это займёт пару секунд
Войти
Tue Aug 26 2025 09:00:20 GMT+0300 (Moscow Standard Time)