Вопросы к Поиску с Алисой
Концепция расходных предметов (лутбоксов) в компьютерных играх появилась из-за способа распределения добычи внутри группы игроков в массовых многопользовательских ролевых онлайн-играх, а также из-за способа монетизации игр для мобильных устройств, распространяемых по модели free-to-play. ru.wikipedia.org ultimatepopculture.fandom.com
Разработчики и издатели игр считали, что лутбоксы помогут получать постоянный доход от игр, избегая недостатков платного загружаемого контента или подписок на игры. ultimatepopculture.fandom.com Кроме того, такие системы поддерживали интерес игроков к играм, предлагая новый контент и косметику через системы вознаграждений. ultimatepopculture.fandom.com
Впервые лутбоксы появились в период между 2004 и 2007 годами. ru.wikipedia.org ultimatepopculture.fandom.com