В компьютерных играх используют степени двойки для оптимизации памяти, потому что аппаратное обеспечение и операционная система управляют памятью в единицах, размер которых, скорее всего, равен степени двух. 1 Выделение чего-либо, что меньше степени двойки, обычно приводит к пустой трате памяти из-за требований к выравниванию. 1
Кроме того, операции, использующие степени двух значений, могут быть оптимизированы — умножение или деление становится простым битовым сдвигом. 1
Также многие современные компьютеры используют выравнивание по степеням двойки для оптимизации производительности. 3 Например, большая часть основных встроенных типов «естественно» выровнена по своему размеру: u8 выровнен побайтово, i16 — по два байта, u32 — по четыре, а f64 — по 8 байт. 3