Использование черно-красной цветовой гаммы для передачи мрачной атмосферы в компьютерных играх может быть связано с тем, что цвета в играх влияют на эмоции игроков. 2
Чёрный ассоциируется с загадкой, злом или горем. 4 Красный — с сильными эмоциями, такими как любовь, страсть, гнев. 4
Таким образом, используя определённую цветовую палитру, разработчики могут создать нужный эмоциональный фон и рассказать историю мира, с которым будут взаимодействовать игроки. 45
Например, в игре Inside для передачи атмосферы вечной депрессии используется палитра черно-белых оттенков. 3 В шутерах экран часто становится красным, чёрным или белым, когда игрок получает много ущерба и находится в смертельной опасности. 4